Outil airsoft gratuit

Convertisseur Joules ↔ FPS

Entre le poids réel de ta bille, puis une énergie ou une vitesse. Le calcul part dans les deux sens, sans tableau illisible et sans supposer que tout le monde joue en 0,20 g.

La conversion n’est pas un passage au chrony. Elle suppose que l’énergie reste identique lorsque le grammage change. Une vraie réplique peut présenter du Joule Creep : mesure toujours avec la bille utilisée en jeu.

Comment convertir les Joules en FPS ?

En airsoft, les Joules expriment l’énergie cinétique de la bille et les FPS sa vitesse en pieds par seconde. Les deux valeurs sont liées, mais il manque une donnée indispensable pour passer de l’une à l’autre : la masse de la bille. À 1 Joule, une bille de 0,20 g et une bille de 0,40 g n’ont pas la même vitesse. La seconde est plus lente, puisque deux fois plus lourde.

E = ½ × m × v²
v = √(2E ÷ m)
1 m/s = 3,28084 FPS

La masse doit être convertie en kilogrammes avant le calcul : 0,28 g devient 0,00028 kg. F.A.T. effectue ces conversions automatiquement. Si tu saisis 1,50 J avec une bille de 0,28 g, l’outil calcule d’abord la vitesse en mètres par seconde, puis la convertit en FPS.

Quelle valeur entrer après un passage au chronographe ?

Entre la mesure obtenue avec le grammage réellement utilisé. Si ton chronographe affiche 310 FPS avec de la 0,32 g, ne sélectionne pas 0,20 g sous prétexte que les tableaux de puissance historiques utilisent cette référence. Tu créerais artificiellement une énergie qui ne correspond pas au tir mesuré.

Pour comparer plusieurs répliques, les Joules sont plus pratiques que les FPS car ils intègrent la masse. Pour simuler une trajectoire, conserve les deux informations d’origine : la masse et l’énergie — ou la vitesse — mesurées ensemble.

Pourquoi les tableaux FPS/Joules peuvent-ils tromper ?

Un tableau n’est pas faux s’il indique clairement le grammage utilisé. Le problème apparaît lorsqu’une colonne “FPS” circule sans contexte. Par exemple, 350 FPS en 0,20 g correspondent à environ 1,14 J. Les mêmes 350 FPS en 0,32 g correspondent à environ 1,82 J. Le nombre est identique ; le tir ne l’est vraiment pas.

Un second piège consiste à utiliser un tableau pour prédire ce que fera une réplique après un changement de bille. La formule peut calculer la vitesse théorique à énergie constante, mais la mécanique réelle de la réplique peut modifier cette énergie. C’est précisément le terrain du Joule Creep.

Conversion théorique et mesure réelle

Le convertisseur répond à une question mathématique : “quelle vitesse correspond à cette énergie pour cette masse ?”. Il ne répond pas à la question mécanique : “quelle énergie ma réplique délivrera-t-elle avec cette bille ?”. Cette deuxième réponse dépend notamment du volume d’air, du système propulsif, du canon, de l’étanchéité, du réglage hop-up et du temps pendant lequel la bille reste accélérée.

La bonne méthode est simple : mesure d’abord, convertis ensuite si tu as besoin d’une autre unité, puis utilise le simulateur de trajectoire pour comparer les performances extérieures.

Étape suivante

La vitesse de bouche est connue. Voyons ce qu’il en reste à 50 mètres.

Envoie la masse, l’énergie et ton réglage hop-up au moteur ATP pour visualiser la trajectoire, le temps de vol et l’énergie résiduelle.

Simuler la trajectoire
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